把《血狮》的影响扩大,将其视作了国产游戏崩盘的罪魁祸首,是国产游戏发展史的重要转折点。
这款游戏的失败,彻底摧毁了玩家对国产游戏的信任。
还评价《血狮》相当於雅达利的《》!
那苏砚承只能说,太高估尚洋和《血狮》了。
国产游戏之现状,绝不是一款游戏造成的。
所以,现在的国产游戏到底是个什麽情况?
首先,是技术。
先不去看弯弯和大宇,只看中国内地的原创游戏的话。
以1994年金盘的《神鹰突击队》为开端,其实满打满算,起步还不满2年!
这个阶段,开发者普遍缺乏成熟的引擎、工具链和开发流程,几乎什麽都要从零开始摸索。
多数团队的硬实力,那是非常不足的,做个2D像素和简单的3D就已经很厉害了。
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