1996年,8月8日,深夜。
文京区的某间单身公寓,一灯如豆。
记者小泽香织在灯下伏案,斜着脑袋和身子,聚精会神书写。
随着纸笔沙沙作响,一篇关于游戏行业的稿件,正缓慢流淌出来。
“自从6月,任天堂携N64主机和《超级马里奥64》宣告正式进入战场,主机大战进入了最白热化的阶段!
疯狂的军备竞赛,直接撬动了3D游戏萌芽前的硬土!
也让全世界玩家们对3D的需求井喷,一篇尚未开辟过的市场土壤,出现在了厂商们的眼前!
当《超时空之轮》等大作,宣告2D游戏已抵达艺术与玩法的顶点。
而3D游戏正从青涩的萌芽,疯狂吞噬着市场的期待。
只是技术爆发,代价却是优化滞后,当厂商在这片尚未踏足过的蓝海中探索时,他们意识到一味的堆砌3D多边形,并不能解决流畅运行的痛点。
还有诸如3D视角下,摄像头的位置摆放等问题,都成为了开发商们急需要解决的难题。
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