而等有了《松子的一生》,索尼都能容忍和允许他上桌。
那么在未来日渐工业化和公式化的游戏业,一部游戏是怎么做出来的?
首先,先是创意总监或者什么制作人,要么忽然头脑一哆嗦,“哎”的竖起拇指,说他有了个点子。
要么就调研市场,说这个类型和那个玩法的组合,在玩家间很受欢迎。
然后团队就会围绕这个点子,开始进行填充和扩展,定向定调,直到搞出一个比较完整,看上去也不错的企划书。
最后就可以拿给发行商或者上层,去骗……去要钱来开发了!
苏砚承此刻正在做的想的,就是这步。
“苏先生,你的菜……”
空姐推着小推车,又温柔殷勤地贴了过来。
“抱歉,一会儿吧,要吃再叫你。”
苏砚承头都不抬,随手一挥。
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