所以我和很多不敢再尝试二周目的玩家不同,我再次打开了游戏,尝试了所有的路线,所有的恋爱对象,然后终于发现……
其实最好的结局,从一开始就摆在了我们面前,而我们却将其忽视了。
苏贼,他不仅是玩弄人心的恶魔,更是洞悉人性和游戏机制的天才!
他将把传统养成游戏的“数值驱动”作为伪装,为我们设下了用“表面重要、实则虚妄”的数值陷阱,模拟出了现实中的虚荣困境,最终让我们这些本就渴望现实美好的人们,在“认知颠覆”里,直面游戏的核心命题:
那就是,真正的“变好”从不是追逐外界定义的“数值”,而是守住自我选择的底线。
所以是的,数值并不重要,是否被认同,是否受欢迎,是否时髦……这些都不重要!
于是在这样的想法下,我第一次摈弃了以前游戏中的偏执,不再纠结于数值和变好,
而是认真上课,放弃无效的社交,专注自己,拒绝借钱,选择喜欢自己同时你自己也喜欢的男生恋爱……】
然后,游戏并没有如我想象中结束!
甚至,还迎来了更好的结局!
我的松子,有了幸福的人生,她在这人生中,找到了志同道合的友人,找到了相伴一生的爱人,珍惜了曾忽略的亲人……
The content is not finished, continue reading on the next page