那再本质一些,计算机浮点运算的能力不足!
想象一下,游戏画面中,每一束光线、每一个物体的方向、每一次碰撞检测,都需要计算向量。
而我们的计算机,每秒要处理上万次这样的计算,才能把画面反馈出来。
所以直取关键,只要想办法让计算机减少运算次数,那么就能解决问题。
那么有没有什么代码,什么算法,可以做到呢……
玛德,那种感觉又来了,好难受!
苏砚承疯狂抖腿,眉头紧缩。
我应该是知道的!
只是因为修仙太多,忘记了钻木取火而已!
所以该死的脑子,快给我想啊!
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