“既然内存不够,那么lod和纹理流送方案也不行了,草……”
lod和纹理流送也是未来常用的优化技术,大体思路差不多。
就是把同一个模型,同一个张贴图,模糊的清晰的,分别都多建多画几个。
在游戏里,离得远,就用粗糙模糊的那版,离得近,再切换成精细的那款。
但哥们现在的电脑,一个才刚刚够装,更别说每种装多款了。
“那么试试大招,多线程、无锁编程、数据导向设计和向量化计算?”苏砚承面目凝重起来。
到这个地步,可就不是那种伪装3D、法线贴图和Lod……这些常规级别,小技巧级别的优化了。
用赛车比喻的话,前者可能只是调调胎压、贴贴纸的表面优化。
而后者,则是拆发动机、改变速箱、重构传动系统和赛车配重……
是直接手写底层指令,从内存和CPU架构着手,只为了榨干最后一丝性能的天阶功法。
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