苏砚承发现,自己终究活成了讨厌的样子。
活成了那种满脑鬼点子,然后对程序员竖起食指,一脸聪明的喊:“诶我有一个想法”
最后提出一堆需求的那种游戏策划。
不过好在,苏砚承他自己就是技术总监,自己就是程序员。
所以提出的需求,其实心里都有底。
如今游戏设计的整体框架,都已经差不多了,剩下的也只是一些细节的填充。
那么游戏将会进入下一个阶段,游戏原型的开发。
当然,在12月之前,想要把五章都做出来是不可能的。
所以按照计划,做的只是一个试玩版本。
在试玩版中,在不剧透的前提下,要能囊括所设想的大部分玩法和机制。
苏砚承首先想到的,是《赛博朋克:2077》中,游戏序章里,有一个叫作“拿货”的主线任务。
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