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所以前边解决了代入感,解决了剧情。
“那么之后的关键,是我们要用什么的玩法,来支撑这个故事呢?”
不同于《松子的一生》的,数值不达标,事件永远不会发生的判定。
苏砚承想到的,依旧是参考自《女神异闻录5》的思路。
那就是时间轴,来形成玩家的“日常+冒险”驱动力。
所以为什么《P5》的日常模拟,会让玩家感到,几乎是进入另一段真实人生的超强代入感呢!
除了苏砚承说到的角色塑造,世界观构建和细节填充。
另一大武器,便是其大名鼎鼎的时间轴设计!
在《P5》这款游戏里,玩家早上要去上学,放学后要去找同学玩,晚上去找大人玩,也可以自己学习读书……
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