人物说完了,那么一个供玩家们探索、畅玩和沉浸的游乐园。
会是怎样的世界呢?
“我们又该怎么构建出一个仿佛真实存在的,玩家愿意为之沉浸,为之好奇探索的夜之城呢?”
首先绝对要摒弃的,就是赛博符号的堆砌。
不能每说起赛博朋克,就满脑子霓虹灯,酸雨,义体,高楼大厦和低矮楼房……
苏砚承想要的,是这座城市,这座玩家们所生活的夜之城。
是要能触碰到的,能感知到温度的,宛若真实的,那不起眼的角落里,是要藏着故事的……
几天后。
苏砚承“啪啪啪”敲着白板,表情近乎狂热的着重强调。
“所以每个区域都要有各自的特点,而这些特点的形成,又能有它内在的逻辑。”
“比如说最好理解的市政中心,夜之城的执政中心,企业名流聚集的地方,寸土寸金,所以全是高楼大厦,所以全是豪车和西装,义体医生和店铺都是最顶级……”
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