先打地基,然后搭一个能住人的简架。
而这地基,就是最底层的硬件抽象层。
简单来说,是为了解决电脑和硬件多种多样,不统一的问题。
举个例子。
这年头的硬件,无论显卡还是声卡都五花八门的,好比房子里的各种老水管和新水管。
而苏砚承在这一层要做的硬件抽象层,就是做出个“水电总开关”。
为了做出来的游戏能适配不同电脑,避免游戏只能在特定机型上运行。
把不同显卡的画图功能、不同声卡的发声功能……
都统一成“按下开关就出水通电”的简单操作。
这样的话,不同电脑里,不管是老显卡还是新显卡。
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