“所以假如我现在就是领导,你是个做游戏卖游戏的,那么你试着说服我,”
苏砚修沉声说,“告诉我发展游戏行业有哪些益处,
同时这益处,是否大于我选择限制游戏行业产生的好处?”
他顿了下,强调,“而这,是破局的关键!”
开始有种论文答辩的感觉了!
“……”
苏砚承深深吸气,直接翻到了本子的最后一页。
仔细思考,搭好框架,列好几个关键要点。
接着便是一顿的旁征博引,数据分析……
“……先说产业规模,1985年,全球游戏产业规模才是2亿美元,但到了今年,这个数字已经保底80亿美元,
十年里规模增长40倍,这是全球增速最快的文娱领域!”
The content is not finished, continue reading on the next page