张老板放下一个保温桶:“鸡汤,炖了半天。赶紧趁热喝点,瞧你瘦的。”
乐乐接过还温热的授权书和汤,道了谢。李奶奶看着他,只说了一句:“稳着点,做你该做的。奶奶信你。”两人没多停留,叮嘱他注意身体后便离开了。
屋子里重新安静下来。乐乐喝完汤,坐回电脑前,创建了一个名为《岔路口开发日志》的博客。
他发布了第一篇日志,日期2023.03.17,附上报纸草图照片,简单写道:“在废品站遇到李奶奶,她的话点醒了我。当晚在网吧画了这张图,开始。”
第二篇,2023.04.05,附上模糊的代码截图:“第一个能跑起来的版本,只有三个选择。凌晨走出网吧,觉得还能继续。”
第三篇,2023.09.20:“架构被批,推倒重来。开始系统学习。”
第四篇,2023.10.10:“旧电脑烧毁,数据险些丢失。幸得贵人相助,获得新机器。”
第五篇,昨日:“看到《人生蓝图》上线。震惊,但想清楚了方向。继续。”
日志平实,没有渲染情绪。接着,他将一个仅包含五个核心选择节点的、极其简陋的Alpha测试版上传,提供了下载链接。附言:“这是《岔路口》的早期测试版,很粗糙。每个选择试图模拟真实困境的重量。欢迎尝试并提供反馈。”
他将博客链接和Demo分享到一个独立游戏开发者论坛和一个“游戏化学习”讨论组,没有额外说明。
做完这些,窗外天色已暗。远处大厦上,《人生蓝图》的广告光影流动。
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