林薇薇选了A。画面切换,像素小人坐在书桌前,头顶冒出“知识+5”的小字。接着进入下一个节点——关于毕业选择、亲情、友情、爱情……每个节点只有简单的两个选项,选择后有简短文字描述后果,并影响几项基础数值。
流程很短,只有五六个关键选择点。画面粗糙,交互生硬,偶尔在切换场景时有明显卡顿。
但它有一种笨拙的认真。
林薇薇注意到,在某些选项上,设计者显然投入了真实的思考。
比如,在涉及“诚信”的节点,如果选择“掩饰错误”,后续会出现“信任降低,机会流失”的连锁反应。在“家人”节点,忽视每周的电话,之后会触发“母亲生病,你从旁人口中得知”的事件,并伴随“愧疚”状态。
她快速完成了所有选择,得到一个结局:
“你的人生平稳而有序,拥有尚可的工作与社交。但在某些深夜,你是否会想起那些未曾选择的道路?”
一张简单的雷达图总结了她各项数值的最终结果。最后,是一行结束语:
“游戏可以重来,人生只有一次。但每一次选择,都在默默定义着你。”
demo结束了。总共不到八分钟。
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