陆奇发来一大段感叹:“说实话,刚开始技术团队不理解,觉得这功能太简陋了,为什么不让用户直接评论?”
“但经过内部灰度测试后,我们发现这个设计简直是天才。”
“它把社交互动的门槛降到了无限低。用户可能懒得打字评论‘这就很棒’,但绝不吝啬点一下那个大拇指。”
夏冬看着屏幕,眼神深邃。
前世,FaCebOOk直到2009年2月才正式上线点赞功能。
而现在是2008年8月。
这个改变社交网络历史的小按钮,提前半年出现在了字节跳跳的产品上。
夏冬打字:“人性都是懒惰的。评论需要思考,点赞只需要直觉。”
“当用户习惯了点赞带来的正向反馈,他们就离不开这个平台了。”
陆奇:“我现在甚至觉得,哪怕没有游戏导流,光靠这个‘点赞’功能,字节空间都能从FaCebOOk身上咬下一块肉来。”
“FaCebOOk现在还在用那种繁琐的分享和评论,太重了。”
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