那就是下一个版本,也就是世界赛版本。
李述记得很清楚,自己穿越之前的S6,也是他生涯第一次滑铁卢的S6世界赛,他们当时之所以会失败,归根结底就源于一项版本改动。
也就是在下一个版本中新增的“一血塔”机制。
一血塔会给拆塔的英雄额外275块的防御塔经济,由拆塔者平分,未曾参与的也能获得一定的防御塔经济,总经济为400块。
要知道,如今他们所处的S6赛季和李述穿越前更迭过无数版本的赛季差距很大,远的S15不说,以折中一下的S10赛季为例,各大职业队伍的平均结束对线时间大概在13分钟左右。
但如今的S6赛季里,20分钟不爆发人头,双方也没掉塔的职业赛对局比比皆是。
一血塔机制的出现势必会增加对线期的碰撞。
哪一条线对线期更容易通过多频碰撞来打出优势?
自然是人数更多的下路。
两个人,就代表着两个脑子。
两个脑子不可能是一个思维,这就注定了下路的不确定性,而打野作为第三者的加入也会更进一步的让本就不稳定的下路对线成为随时都有可能爆炸的火药桶。
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