人形怪的攻击,是有逻辑的,能够有迹可循。
这是夏西在漫长的动作游戏体验中,所摸索出来的技巧。
更别说,这个游戏里的战斗环节,还有系统的辅助功能。
敌人每次攻击前,又会有一闪而过的【提示红光】。
斩击时,也会根据自己的属性,有不同程度的斩击修正辅助。
当属性高了后,甚至还会有即时的、多样化的、敌人的攻击动作虚线推演。
而在一些关键节点时。
还会放慢游戏速度,进入一种类似子弹时间的特写战斗镜头。
总之,就目前的战斗而言。
这游戏在夏西看来,完全是宝宝巴士的程度。
相比起以往游玩的那些魂类、硬核动作游戏而言,着实算不上有多少难度。
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