[团队][名字最长六个]:那是20级的小怪,你才17,哪来的勇气单刷啊

        [团队][炸毛]:我不是想打怪!

        [团队][春色三分]:没错,你只是在被怪打

        [团队][炸毛]:不,我只是在引怪!

        [团队][炸毛]:我有队友的!

        老六疑惑抬头,又看了眼团队面板:“你有队友我们怎么组上的你,现在一个人能进两个队了?”

        [团队][炸毛]:不不不是

        [团队][炸毛]:我把怪引过去,让他们杀,我队长说同队的话他们一打怪就会乱仇恨,但如果不组队,仇恨就一直在我身上,等怪残血了再组我就行

        《侠客行》中,策划考虑到野外抢怪因素,开启的是野怪共享模式,即,只要输出就会有一定比例的经验值,但又考虑到某些玩家输出低,如奶妈,所以同队也能分享经验值,只是被分享的人占比会略低,这样虽然也会有大公会占据野怪刷新地抢怪的可能性,但野人玩家只要艺高人胆大,该分到的经验还是能分到。

        另一方面,游戏不鼓励玩家互杀,所以击杀玩家不会获得经验值,且主动开红的玩家会得到邪恶值,在npc眼中也变成红名,无法正常进入主城,被红名杀死的玩家不会掉经验,被玩家杀死的红名则会掉落大量经验,还可能掉落装备。

        炸毛是17级的小机关师,他说法没什么问题,唯一不对劲的是……

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