别说是梦里那种完全分不清真假的“建模”,哪怕是VR设备,或者3D游戏的场景、交互UI,也不可能只有40MB啊!
他之前了解过相关技术,比如VR游戏,半条命、阿斯加德之怒等等,文件大小动辄上百GB,这是因为双眼立体渲染导致的,资产分辨率需求爆炸式增长。
比如传统游戏,看屏幕距离一般50-100厘米,但VR头显设备眼睛离屏幕只有2厘米,而一靠近物体就像素化明显,所以为了避免马赛克,分辨率只能往上涨,而内存大小随分辨率是平方增长的,比如4K比1K大了不是4倍,而是整整16倍。
除此之外,VR设备还需要空间音频,很多都配置了16声道,也就是能从四面八方听到不同的声音来源,来模拟现实环境,提升沉浸感。
即便如此,仍然和现实感受差距很大,帧率不够,导致很多人有晕VR的情况出现。
但在TDI的梦里,余弦可以用他10天10夜的亲身经历保证,那个梦里的场景,和现实里一模一样,绝无半点区别!
所以,他一直在疑惑,那个40多MB的音频,到底是如何把那么高清的模型、音频、交互UI传输到自己的大脑里的。
但现在,“老司机”的一句话点醒了他。
“日有所思,夜有所梦。”
“它里面的场景啊、人啊什么的,会和你白天想的人、看的场景有关。”
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