另一种更加炽热的情绪,迅速取代了劫后余生的庆幸——那是对丰厚战利品的狂喜,以及对接下来战斗的强烈期待!
“我的天!我升了整整两级!从18级直接冲到20级了!”一个刺客玩家看着自己的属性面板,激动得声音都在颤抖。
他在战斗初期不幸被几只骸骨勇士围攻,死了一次,掉回了17级,本以为这次亏大了。
但随后的战斗中,他凭借灵活的身手,专门收割那些被林天大佬技能波及后残血的亡灵,经验值如同坐火箭般飙升!
“我也是!我也升了两级!这亡灵给的经验也太肥了吧!”他旁边的法师队友同样兴奋不已,法杖都快握不住了。
类似的声音在战场各处响起。
起初,那些顶在最前排、死亡次数较多的战士和骑士玩家还一脸肉痛,毕竟死亡掉级的惩罚是实打实的。
但当他们打开经验统计列表,看到那远超平时刷怪效率的巨额经验获取时,所有的郁闷都烟消云散,取而代之的是难以置信的狂喜。
经过粗略计算和玩家间的交流,一个令人震惊的事实浮出水面:
这些20-30级的亡灵生物,提供的经验值竟然是同级普通野外怪物的将近两倍!
“怪不得!我说怎么死了一次,打回来之后等级反而更高了!”
“这波不亏!血赚啊!掉的那点经验,随便杀几十只亡灵就补回来了,还能多出好多!”
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