小小书屋 > 轻小说 > 青春日常 > > 【070】意外的“支线任务” (2 / 4)
        所以虽然不是像“唯一神”那样为桐人准备了四种声线,日向光仍然是从大方向上准备了两种声音附加特质——算上原生态少年音,也算是正式准备了三种声线(如果再算上反串女性音的话,那也是同样准备了四种风格迥异的声线)。

        关键就在这两种声音附加特质里。

        一种是苦大仇恨的无辜少年,虽然听起来是不怎么适合桐人的基础人设,但是可以将感情潜移默化深入进去,形成一种卓殊的特质。

        而另一种则是侵略性惊人的愉悦黄毛,放在桐人身上就变成了一种独特的痞子气质,也算是让人眼前一亮了。

        “总是莫名其妙觉得川原砾会特别喜欢第二种……我是不是胡思乱想得有点魔怔了。”

        当然,如果要全面立体化进行分析的话,这些所有音质分支其实都可以属于桐人。毕竟一个形象立体的角色,是完全可以摆脱脸谱化的束缚。

        “……考虑到现在《刀剑神域》作为游戏的话,必须具有一定流程整体性,所以暂时不太可能出现‘跨篇幅’的超脱情况。那么角色形象的模拟借鉴,应该只需要停留在最初的SAO篇上面。”

        随着日向光的不断剖析,一套完整又全面的分析逐渐浮出水面。

        顺着后续思路,为了更加具体了解这个时空的川原砾作为游戏制作人的水平,日向光也是着重了解了一下已有的《加速世界》,作为游戏发售面世到底出现了什么明显变化。

        毕竟单纯拿平行世界那种先有原作,再出现游戏的同人性质捞钱作品来进行分析比较,着实会容易出现云泥之别的情况。

        总之虽然自诩是摸鱼懒狗,但是只要认真起来,日向光的表现和态度还是毋庸置疑的。

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