“让对面三buff开局了,浩浩前期节奏已经有点崩了。”
“看他们接下来怎么决策了,乌迪尔前期刷不起来的话想要打出节奏就很难了,现在估计只能等中期团战看看能不能找到一点机会。”
这才刚开局,打野就出现了一点小劣势。
“他们该不会双河蟹都想要控吧,这太过分了”
“上半区的视野现在完全被给占住了,看着情况奥拉夫好像真的要三buff双河蟹开局了,一个乌迪尔被这么搞很难受了啊,十分钟之前感觉都要被压着打了。”
所有人的目光都注意到野区的时候,其他三线的情况都被忽略了。
上路凯南面对鳄鱼,只有一点小小压制的,而中路塞拉斯也是有着不错的优势,至于下路,从游戏开始就没有拿到线权,三线都处于被推线状态,这样的情况对于打野来说游戏太难玩了。
如果这是路人局,谷浩浩可能都想挂机了。
让yta雪上加霜的是三线正处劣势需要打野带动节奏打开这样的局面时,他们的打野还是队伍中农崩的最厉害的那个人
可乐道“从游戏刚开始的那波交换野区的设计就足以证明了想要击败强敌的决心,虽然他们的阵容前期并不是很强,但是他们利用了另一种很巧妙的方法来避战牵制,并且由于选手的出色发挥对线取得了不错的领先,让全队的前景大好,只要能够压制住乌迪尔,限制打野的节奏,我感觉这一把稳了。”
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