操作方面和时下流行的FPS游戏基本类似,差别在于地图更加复杂和多样化。
同时,也更加侧重于团队配合。
另外,武器的弹道和威力也极力贴近于实际操作。
离对抗赛集结只有两天了,领导们这么安排,自然是有原因的。
首先,参赛的五个人,从实力上说,肯定都是拔尖的。
眼下最欠缺的,就是相互之间的了解和团队磨合。
特战旅场地、武器,都是不缺的。
但两天的时间,五个人就算不眠不休,又能了解和磨合多少。最后,保不齐还搞得精疲力竭,影响正式比赛时的状态。
所以,经过一番严肃的讨论后,上级决定通过游戏,来加速这个互相了解和磨合的进程。
按照计划,第一天,服务器中只有参赛的五个人。通过对抗游戏,来了解和熟悉其他人的性格特点。
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