这么有趣的事情,他的榜一大哥兼好兄弟肯定不会错过。
哪怕边航不感兴趣,他自己出这个钱也是没问题的。
比赛的观赏性是不用发愁的,等游戏火了之后,玩家基础也不用发愁。
直觉告诉他,若是能把这赛事做大,搞不好不但能收回投资的成本,还能让他大赚一笔。
……
就在某位硬核玩家,正想着如何将这款游戏变得和他同样硬核的时候,设计出这款游戏的郝总,却是在想方设法地给这款硬核的游戏增加一些娱乐性。
竞技性强的游戏都有个特点,那就是随着玩法不断被开发出来,游戏的门槛会越来越高,对新入坑的玩家也会越来越不友好。
一场势均力敌的对局需要半个小时甚至是一个小时才能分出胜负,然而碾压局可能20分钟一边就能打出gg了。
在这样的情况下,输的那一方肯定是毫无游戏体验,甚至输的多了没准就不玩联机模式了。
站在开发者的角度,郝云当然希望更多硬核的玩法能被玩家们自己开发出来,但他并不希望这些玩法变成一种入坑的门槛,以至于让面向所有玩家的游戏大厅变成一小部分玩家的自留地。
一款真正优秀的游戏,一定是能够在两者之间寻找到平衡点的。
即,让热衷竞技的玩家能找到旗鼓相当的对手,让娱乐玩家也能在游戏中找到属于自己的乐趣。
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