即,玩家操控的“主角团”在地图上以侧俯瞰3D视角进行移动,触发战斗之后无缝切换到回合制的战棋玩法。
通俗来讲就是,在地图上画出格子,然后通过消耗行动点来完成移动、使用道具、攻击、施法等等一系列的操作。
比如用刀、剑、匕首这类近战武器攻击需要消费2点行动点,用斧子、重剑、长戟这类重兵器攻击则需要消耗3点行动点,换成弓箭、弩、咒符这类飞行道具则消耗4点行动点。除此之外还有一些范围伤害、增益减益状态的BUFF,借助特殊地形完成的放火、结冰等等……
为了让这套系统更加完善,李宗正特别在游戏里加入了五行系统。通过金木水火土的五行相生相克,玩家可以通过调整技能释放顺序,借助地形打出成吨的伤害……
当然,在高级难度下,AI也会这么做。
操作着穿着一身布衣的陈靖仇,李宗正在开发人员地图上将各项系统的性能都测试了一遍,基本上已经没有什么特别大的问题了。
虽然即将到来的春节档肯定是赶不上了,但清明节的春季促销还是可以争取下的。
这时候,办公室外响起了敲门声。
李宗正说了句“请进”之后,运营部的负责人杜子腾拿着一叠白纸走了过来。
“李总,咱们轩辕剑系列四格漫画的线稿已经做出来了,您看下吧。”
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