靠在了办公椅上,徐千时的脸上浮现了一丝困扰的表情。
“想要和菠萝集团竞争这片市场,必须打造我们自己爆款。”
“这款游戏的体量必须得足够小,如此才能渗透海外市场的中低端机型。玩法不能太复杂,最好是几个简单的操作,就能让人停不下来,甚至是上瘾。”
“最后还要能调动用户的攀比心理,向社交圈下沉……”
简单的来说就是小而美。
然而哪有那么简单?
经过十几年的发展,游戏的玩法几乎已经被开发到极限了,哪怕再抄个Q版竞速游戏出来,也不可能超越已经占据高地的“菠萝飞车”。
想到去年大米娱乐收购的那些游戏制作团队,徐千时便是一阵摇头。
真是要钱的时候一个比一个积极,该拿成绩出来的时候一个能打的都没有。
要不……
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