根据老爹的说法,就他刚出生没两年的时候,游戏机都还是稀罕物,流行歌曲大多也都是歌颂社会稳定与繁荣以及人联团结与伟大胜利,一直到他十岁那年,全球娱乐产业才在真正意义上的百花齐放。
也正是因此,这个时代的电子游戏,还处在一个相当混沌的阶段。
首先因为版权法的严格保护,夏国乃至全球的网游和单机市场发展都相对均衡,没有像前一世那样被手游独霸天下。
并且作为新时代文化输出的一大利器,一些优质的小众游戏,还能得到有关部门一视同仁地扶植,就像对音乐、动漫和电影一样,而不是将其视作洪水猛兽。
只不过可能因为少了时间的沉淀,才让一些颇具创意的玩法与脑洞被时代所忽略。
至少站在郝云这位游戏策划以及骨灰级玩家的角度来看,当今最流行的大型orpg《神谕》,无论是玩法还是剧情都相当的无聊。
画面可能是一个亮点。
毕竟新历18年的夏国,电子工业领域的硬实力不是一般的强。
而游戏开发商也有那个底气,将画面和特效做大做强。
“夏国国内最大的游戏平台是电趣科技旗下的电趣平台,给独立游戏制作人的基础合约分成是税前50……目前来看应该是行业内基础分成比例最高,且上架政策最自由的平台。”
“就是它了!”
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