正常情况下,一台算力达到10PFlops的超级计算机,每天光是电费就得6~10万元,一年下来光是电费就得交三千万,运营成本轻轻松松破五千万。
这还是多亏了这两年电子工业技术在节能问题上有所突破,要是放两年前的话这个数字搞不好还得翻个倍。
不过即便是如此,用超级计算机来当游戏服务器,也是够异想天开的了。
毕竟一款MM的寿命最长也就五年,为了一款五年后就要面临淘汰的游戏,花十几个亿去造一台超算,并且每年还要花掉数千万的服务器维护成本。
就算是财大气粗的海狮集团,恐怕也很难承受如此高昂的成本。
况且也没有那个必要。
超算的优势在于庞大的算力,而一般的游戏根本用不到那么庞大的算力。再加上现在家用机的硬件水平普遍不错,很多游戏厂商为了节省成本,更是将大量的运算干脆放在玩家的电脑上来进行。
由于这件事情过于令人惊讶,以至于话题的热度甚至盖过了魔兽世界beta版内测,登上了围脖热搜榜的前三。
【用超算当游戏服务器???真的不会赔死吗?】
【郝总:抱歉,钞能力就是可以为所欲为。(滑稽)】
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