创造种族方式二:创造幼年种族,可获得地域改造(建筑,植物,矿物……),创造次数:未知;数量:未知。
卢克被如此多的系统提示震惊了,只是三次抽奖,居然出现了这么多信息,生命之种和文明之火他决定稍后在处理,这个太复杂了。
先挪移去了港湾的阵法中枢,打算修复聚元阵看看有什么效果。
聚元阵:提升空间内元素密度;聚元阵枢纽、空间内地脉中可孕育元石。
元石:蕴含大量能量,可用于布置阵法,其它作用待发掘。
聚元阵高级功能:空间内新生生命有几率获得灵根(无法激活)。
修复好了聚元阵,卢克又被它的高级功能震了一下,刚刚那边获得创造种族,这里就可以获得灵根,系统的套路越来越深了,已经不满足于乐于助人了,改成乐于造人了……
他看着眼前的聚元阵枢纽,也就是说这里每天也能产出元石,并不需要去挖掘,就是不知道产量能有多少。
虽然这次的抽奖没有至宝,但是从长远角度来说,也是变向的增强实力,何况提升元素密度还可以加快修炼,已经非常不错了。
他向系统提出各种问题,需要判断一下斡旋造化如何利用价值最高。是的,他打算放弃分开使用,而是选择一次性的神通,毕竟这个世界有很多强力的种族,只要设定尽量符合自己,那将会有非常大的潜力。
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