整体占地面积扩大,意味着内部将会开辟新的园区,需要投入一批新的观赏恐龙。另外,随着娱乐项目的增加,同样也需要派驻一批用来为游客提供各种服务的工具龙过去。
细算下来,光是国内分园那边,就得再送几十头已经驯化好了的宠物龙过去。要是加上尼豪岛这边开展新项目所需的,需要补充的宠物龙数量,可能会达到上百头之多。
数量着实有点多,一口气全搞定,多少有点儿不现实……倒不是说方舟内可供捕捉的目标没那么多,或者捕捉起来会很费事,短时间内难以完成目标。关键在于,捕捉成功后用来转移恐龙的冷冻舱没剩多少了,而制作冷冻舱所需的材料也已经库存见底,不够使用的了。
等等,什么叫冷冻舱不够了?玩过《方舟:生存进化》的朋友们应该会觉得很纳闷,毕竟游戏中的冷冻舱可不是一次性的消耗品,配合它‘不受任何限制,可以收容所有种类的恐龙’的属性,完全可以倒腾着用啊。
说的更直白一些,大不了从别处挪用一批,等把新捉到的恐龙送去目的地,然后再把用来收容它们的那些冷冻舱拿回来,继续用来收容转运下一批……按照这样的方式来回倒腾着使用,有个几十上百枚冷冻舱,应该就足够应付所有状况了。
怎么会不够用了呢?
说到底,还是游戏化为现实之后,某些细节上发生了变化。
举个最简单,也最容易理解的例子。在游戏中,恐龙被驯化之后,除了战斗中被杀死之外,只会因为玩家忘了喂食而被饿死。而在眼下这个世界里,恐龙们已经不再是一组冷冰冰的数据了,化为活物的它们需要像其他动物一样,面对疾病和衰老的困扰。
从很容易解决的消化不良,到比较难处理的内分泌失调,再到更加严重的脏器疾病……之前投放到尼豪岛上的那些宠物龙之中,已经有将近三成左右,都患上过或轻或重的疾病。
若是算上斯塔克利用科技手段制造出来的那些恐龙,把它们身上出现过的病症也一块儿算上,病例库中的存档还得再翻个几倍。比如先天缺陷导致的各种疾病,就多达十几种,而这些乱七八糟的病状,从来都不会出现在诞生于方舟内的那些恐龙身上。只有斯塔克复制出来的某些恐龙身上,才会带有这些很难治愈的怪毛病。
拥有方舟这一神器,石小磊可以源源不绝的驯服新的宠物龙,对他来说,病死老死那么几头宠物龙,倒是没什么好心疼的。
可对于管理园区运行,天天跟恐龙们接触的那些普通员工来说,每一头恐龙的死活,都是绝对不能轻视的大事。
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