作为行业专家级老板,老黄自然知道要实现光线的拟真是有多么大的难度。
现在大多数游戏出现的反射效果大都是光栅化渲染加屏幕空间反射SSR带来的。一个复杂的场景的渲染任务会以物体为单位划分为若干个子任务,每个物体由若干三角面组成,技术人员将这些三角面经过几何变换映射到屏幕的某些区域,然后将三角面覆盖的区域拆解成一个个的像素,这个拆解的过程就叫做光栅化。
在这个逐层拆解的过程中,下一层就会失去对上一层全局信息的了解,这样拆解任务可以让渲染过程高度并行化,所以非常的快,但是同时因为全局信息的丢失,很难实现一些需要全局信息的渲染效果。
而英伟达与AMD目前正在追逐竞争的光线追踪技术则是三维计算机图形学中的特殊渲染算法。
它利用光的可逆性质,反向计算,跟踪从眼睛发出的光线,通过技术生成编排好的数学模型展现出来,这样的得到画面效果更佳,对于反射与折射有更准确的模拟效果,并且效率非常高。
只不过这种算法的光线追踪需要GPU,也就是显卡要有极高的算力,所以GTX30系列的性能会比20系列跨越得堪称划时代进步。
但不论是老黄引以为傲的光线追踪和深度学习超采样技术,在此刻都显得有点可笑。
黄老板晃动着脑袋,一会儿前进一会儿后退,摸了摸左手边的车子,摸到一手灰。又摸了摸右手边的车子,又是一手灰。
将手中的灰打落,看着灰尘在灯光下缓缓落地。
“这种图像处理技术和引擎算法真的是九州科技能做出来的吗?”
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