到了第三天的比赛其实总的报名人数就已经淘汰了九成五之多,不过玩家报名的数量巨大,就算还只剩半成也还高达大几十万。
不过第二天玩家发现投注的比列和昨天不一样了。
不过创世也备注了变化的原因,现在的投注比列是根据玩家的实际表现和之前胜利的效率加上战斗情况浮动的,后面每场战斗比列都会出现浮动变化。
不过后面的战斗将在玩家休息的第7分钟就将下一场战斗匹配情况公布,方便玩家下注。
这一来玩家反而都没意见了,这种情况更灵活些,比较容易接受。
当然在输赢方面也会有更大的变化。
比如子阳揽月的赔率肯定极低,那他的对手赔率就会高的上天,只要你敢押注。
事实上也是如此,凡是排名靠前的玩家赔率都很低,这也导致他们的对手赔率极高。
当第一场比赛对阵人出现的时候,司阳的赔率还和之前差不多,但是他的对手赔率高达1:7.5。这么大的比列落差你觉得有人会投吗?
答案是有,不过单笔的金额都不大而已,想投机的人还是很多的。
不过玩家选择最多的还是那些根本不好判定结果的投注,双方的赔率都比较接近,虽然有风险但也意味着收益也会大些。
大量的华夏玩家今天还重点关注着昨天那些突然多了大弩的几十人,毕竟这些人确实挺让人意外的。
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