小小书屋 > 游戏·竞技 > 游戏系统 > 游戏开发救世主 > 第84章 商业互吹的采访 (9 / 10)
        “正是因为,我对《马克思佩恩》的游戏剧本,有着绝对的信心。”

        “我有信心,为所有的玩家,呈现出一个精彩万分的。”

        “犹如电影演出,甚至比电影大片还要过瘾的,曲折刺激的游戏剧本。”

        “这是,我的承诺。”

        “如果游戏上市之后,玩家发现游戏的剧情不过关,那么完全可以骂我。”

        彩虹糖问道:“电影一般的,曲折刺激的游戏剧情演出?”

        “想要在游戏中呈现出曲折复杂的剧情,这可是一个相当冒险的决定啊。”

        “据我了解,目前市面上的大部分游戏,都追求简单明了的游戏剧情。”

        “大家都说,游戏这一载体设计的剧情越多,就越容易导致游戏制作错漏百出,前后矛盾,镜头混乱等等。”

        “没想到,《马克思佩恩》居然会选择这种模式?感觉……有点困难?”

        韩棋点点头:“是有点困难,制作《马克思佩恩》的过程比我相信的要麻烦。”

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