小小书屋 > 游戏·竞技 > 游戏系统 > 游戏开发救世主 > 第80章 子弹时间 (6 / 9)
        子弹时间,是指通过几十台摄像头,同时触发拍摄后。

        通过电脑合成,最终呈现时间静止或慢镜头特效。

        最著名的案例,就是电影《黑客帝国》里基努里维斯仰身躲子弹的慢镜头。

        放在游戏里的话。

        最常见的应用模式,就是在开火的时刻,把游戏时间放慢。

        游戏里的敌人,变成慢动作了。

        而现实中的玩家,脑子却在飞速的运转。

        这就形成了优越感差距。

        玩家完全可以在子弹时间的慢镜头之内,快速的完成一系列的华丽操作。

        欺负那些不可一世的AI敌人。

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