这还不算。
最憋屈的其实就是后期。
一旦自家上中野发育好的那个人浪起来了,再带着队友送一波的话,对面也起来了。
到最后居然还要依靠adc来carry,少一个adc的伤害简直天差地别。
以前版本的adc躲掉一两个关键的控制就可以潇洒输出了。
现在的adc不光要躲掉控制,还要躲避掉对面飞来的各种不明aoe伤害。
被一个技能波及到动辄就是残血的下场,完全丧失了战斗力。
而更恶心的事在于曾经的思维已经嵌入到其他几个位置的玩家们脑海里了。
秒adc。
现在打团双方的态度还是很明确。
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