仔细想想,如果这真的只是船长正常的机制,能够操作出来的东西的话。
那么船长这个英雄带来的威慑力……貌似就有点太恐怖了。
作为身经百战的职业选手,looper太清楚目前版本各个战队对船长的看法了。
很多人会提防船长,是因为队友会为船长提供浑水摸鱼的空间。
只要有人观察到船长留下了第一个桶,并且又甩出了第二个桶子时,大家都会很默契的去选择规避。
而以船长的英雄特性,从甩出第二个桶子到引爆第一个桶子,但凡是移速正常一点的英雄都是有不小的机会可以将桶子规避掉的。
久而久之,大家都只会在船长交出了第二枚桶子过后才会去警惕,去规避。
一个只丢出一枚桶子的船长极少有人会去理会。
可若是船长能够按照这波李念的方法去释放二连桶的话,那这性质可就完全不同了。
非但不同,差的还不是一点半点!
以船长e技能的施法距离,若是真的能够完美掌握这种技能释放的方式,那船长甚至会成为一个追击能力极强的英雄!
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