就比如现在WE所展现出来的“控制重叠”项目。
所谓控制重叠,其实和点燃是一个性质。
如果一个英雄对目标施放了点燃,在持续五秒时间内刚过去三秒钟时,另外一个英雄就在同一个目标上又补了个点燃。
那么目标点燃的持续时间就会按照第二个人施放点燃的时间来计算,也就是还有五秒,加上之前那人的释放,总计灼烧了八秒伤害。
而不是按照加法的5+5等于10来计算。
控制重叠也是如此,冰鸟的Q和眩晕一秒,如果薇恩的E和冰鸟的Q在同一时间对目标释放,这就叫做控制重叠,控制时间只会按照两个技能中取值最高的那个进行判定,而不是叠加。
以前风哥并不觉得训练这个有太大的作用,毕竟LPL没有第二个队伍会关注这些东西。
这些太细了,除了李念,几乎不会有人教练把精力放在这个地方。
现在……效果出来了。
当冰鸟的Q与薇恩E技能的控制衔接在一起时,pawn成为了这波团EDG第一个阵亡的人。
冰球命中,冰鸟的冰锥直接砸下,本就被薇恩点了三环的pawn血量瞬间被清空。
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