以李念对版本和套路的理解,想要在前期设计一些比较弱的队伍太容易了。
设计成功一次,香锅立刻起飞,两路线权的支援确保香锅在野区中的安全,这样香锅就能如鱼得水。
李念,钻了版本的空子!同时也为之后的S5赛季,甚至更远的赛季而铺路。
只要拳头一日不将经验补偿机制添加到游戏中,那么香锅想要走的更远,打法上势必要做出一些调整。
这种调整并不会影响到香锅本来的打法,当经验补偿机制回到召唤师峡谷时,香锅将会以更为迅猛的速度适应版本。
李念在进入世界赛最初的目标中,就是养成一代野王!
S4可以打野核,但又不能完全打野核。
这个版本野区经济终究是少了一些,而且又没有峡谷先锋,没有镀层。
相较于的打野怪物而言,香锅很多地方都与之不同,所以是绝对不能完全套用人家的战术的。
但没关系,李念可以改良。
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