“这其中主要分两点。”魏大寻左手伸出食指,“第一,游戏之间的流量差异化,以及玩家数量上的差距,导致游戏热度产生上下两层分化。就英雄联盟游戏而言,前年市场调查发现,在各大院校,高中,甚至初中做了问卷调查,10个年轻人里平均就有8个人玩过英雄联盟。”
“可是其他已经夺冠的电子竞技游戏项目呢?调查询问,10个人有平均6个人没听过那几款游戏。”
“游戏热度、广泛的民众了解程度上带来的差异化,这便也是池风集团对职业电竞项目抱着悲观想法的一点。”
魏大寻双眼一扫,竖起第二根手指头:“而第二,便是官方赛事以及各大战队俱乐部背后的资本推动,让英雄联盟赛事从众多游戏项目脱颖而出。”
“大家如果做过调查会发现,其他的电子竞技游戏项目,就算夺冠了未必会过上好日子,可英雄联盟不同。”
“这其中有个很大的因果关系,是先因为IG战队的选手获得了优秀成绩,冠军选手便获取到了高额奖金与身价,以及其身后的战队广告代言等等。”
“好的待遇让这些选手担心丢了饭碗,而好的待遇也让参与在其中的其他选手,或者赛事圈内的人,对此都有了不同程度的欲望。”
“旧人在前走,新人在后推,只要前人步伐稍慢一步,那新人就会走在前面。这种商业模式下的互相竞争,让职业电竞项目不再拥有所谓的梦想空话,不再是画饼,不再是为了所谓的梦想。”
“梦想,是个人的动力。可职业电竞项目之所以被亚运会称为体育赛事,就是因为职业电竞不是一个人的事。”
“讲梦想,不是一个成熟的商业模式主要的内容。”
“也就因为这两点的变化,游戏热度破圈化,选手的待遇升高,职业电竞商业模式步步成熟,这才让池风集团对职业电竞项目产生了兴趣。”
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