几百年以前,我只有二十多岁的时候,癌症刚刚在逐步攻破的时候,《星空》突然成了当时最火的游戏之一。
那个时候,还没有所谓的地球联合体的存在,也没有星体研究所。
只有美国的NASA,中国的航天局,欧洲联合航天局等,在规划着人类在星空中的下一步位置。
那个时期,正是人类航天的第二个黄金期。
人们逐步重新在近地的星体上漫步,计算机和算法的初步发展,提高的运行的精准度。
所有人都意识到,他们可能在有生之年。能够真正的脱离地球。
而太空漫游——尽管他们没有想到自己的寿命会这么长,以及太空事业发展,会这么慢。
就是这个时候,《星空》,提前满足了人们对于宇宙的渴望。
在还是用键盘和手柄玩游戏的年代,《星空》提供了浸入式的头盔和外设衣的配置。
并采用一种特殊的无限随机循环的算法,生成根本无法用数字,来记录的不同星体。
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