“这话说的,好像研发游戏和虚拟头盔不要钱一样,国家开发东西投入了那么多钱,难道不要回本的吗,给你玩?”
网络上各种议论可谓是分析的头头是道,但在矩阵网络不公布如何公测之前,一切都只是推测。
时间来到十一月十号,内测正式结束。
矩阵网络在官网上发布了一条公告,感谢内测玩家的同时,直接宣布,十一月二十号,将会全球开启虚拟头盔预售通道,最快,十一月三十号,将会举行公测。
此消息一出,可谓是振奋人心。
“这么快的吗,内测完二十天,就要公测了,这还内测个啥,直接公测不就完事儿了。”
“我怀疑,极有可能是游戏头盔来不及生产出来,你想想,这游戏要是全球公测了,那该需要多少头盔。”
“不管了,反正我的钱已经准备好了,不管这游戏头盔卖一万还是两万,老子是买定了。”
而全球各大游戏公司,看到这条公告,则是惶惶如末日降临。
一个内测,全球就有二十亿人报名,如果真要公测了,这二十亿人哪怕有一半人选择购买虚拟头盔,那也是十亿人。
什么样的游戏,才能达到十亿人的体量。
而且很多媒体都做过如果虚拟现实游戏上线,你会不会玩的调查,调查发现,几乎有百分之九十九的人选择会玩,剩下那百分之一,不玩的原因并非是不感兴趣,而是担心游戏头盔太贵,还有这种全新的技术会伤害到身体。
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