又经过一阵子的商讨和加工改良,旧日堡垒也展现出了它应有的完全体样子!
阴暗的角落,一眼望去仿佛要夺人而噬,窗户外面的血色月亮,给人压抑感。
在场景中隐藏着各种神秘的线索,需要参演者们一步步的去抽丝剥茧,探索出最后的真相,挖掘出与身份所匹配的宝藏,用来对付未知当中的种种危险。
而在探索的过程中,他们所触发的机关,也会惊动并释放出危险的怪物!
亦或者说,超自然现象的灵异鬼怪!
在这种灯下黑的环境下,演员们不仅要保持理智和冷静,推演线索,找出契约之物,还要时刻警惕着屋内的第六人……
然而一切都没有表面上的那么简单,因为李默不可能设定这么简单庸俗的狗血剧本,通俗来讲就是,他知道演员在剧本中应该知道的剧情,但他们所知道的剧情,并不是他们真的所知道的剧情。
当他们触发并探索了最后的真相,却发现结局并不是自己想象中的那个样子,他们脸上的神色,肯定也是及其的出彩!
尼古拉斯坐在椅子上,看着剧本上的转折点,以及进度,脸上也流露出了惊叹神色,“真是出色的剧本啊……比我祖上那些依靠【借鉴】过来的场景世界还要精彩!更重要的还是完全的开放模式,掌控和拍摄的难度系数肯定也大大增加了!”
参演者演员只有简单的人设自我介绍环节,除了在部分阶段有固定台词和引导以外,其他的完全是开放式探索。
其次就是惊艳的【双线剧本】,以人和神的不同视角来分别进行代入。
工具人演员是贴合人类的剧本,他们的职责就是探索/挨打,封印/逃亡。
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