小小书屋 > 恐怖·灵异 > 恐怖惊悚 > > 二:灵异游戏 2:进门鬼 (2 / 5)
        堂堂点点头。

        …………

        2个月前,暑假就要来了,布大灵异社社长伍之君让组织部找个能多人玩的灵异游戏,用作下学期开学迎接新生的活动。

        组织部部长jid和组织部副部长珂儿便立即张罗着。因为灵异社大多都是女孩子喜欢的,8位干部有5位都是女孩子,所以又要找人数较多的、又要找女孩子多效果好的灵异游戏,的确也是一件麻烦事。

        经过快一周的时间,大男子主义的jid虽然是部长,但他还是比较迁就身为女孩子的珂儿。因此这个进门鬼游戏也就算是珂儿敲定的。

        定好游戏,定好人数,接下来就是时间。副社长福布狗建议把活动提前到中元节,因为新生会军训,都会提前到学校。又加上那个时间段正是一年一度的中元节,一年之中阴气最重的一天,不但可以吸引新生,更可以好好体验游戏效果。

        于是,计划了2个多月的游戏便在开学前半周的中元节上幕了。本来进门鬼游戏就要找个像教室一样宽敞并背阳的空间,而灵异社总部不就是那间老旧的活动教室吗?刚好前几年新修的教学大楼几乎把所有阳光遮住了,正好阴面。

        活动前几天,大家按照约定已经都陆续来到学校,等相关事宜都准备妥当,社长伍之君提议第二天中元节晚上来玩这个游戏。这样更刺激,社团集体活动在晚上12点,鬼门关大开的日子想想就带劲。

        第二天,中元节,天一黑,大家就聚首在老教室里。平时都是白天活动,晚上很少在这里,大家竟然发现这灯泡昏暗得很,而且也没剩下几个了。不过也好,这样更能体验的游戏的乐趣。

        可是临近12点,晚上10点过,伍之君接到个电话,有急事离开了现场。游戏由7个人来完成,并安排后勤部部长晓倩做好相关笔记,这也是未来载入灵异社史册的。

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