理清了这次任务的历程,林安开始着手准备游戏的故事线,一个完美的游戏当然少不了一条精彩的背景故事。
不过这次林安并不打算套用模板,他觉得鱼龙城寨的这个故事线就不错,可以稍加改编再归于游戏之中。
故事背景就改为:鱼龙城寨的传说,将军逃到此地,却突然杳无音信下落不明,从此鱼龙城寨一带便突发各种灵异事件,多年后外地来的旅行者为了揭开谜底特意前来探险。
游戏玩法就可以定义为旅行者的探险解密经过重重关卡最终解开真相。其中恐怖氛围的营造,林安从鱼龙草身上得到了启发,可以让玩家进入游戏之前对于自己操控的旅行者做一个大致的定义,譬如性格爱好以及生活习性。
在游戏后台获取玩家反馈的这些信息后,再由大数据推论出恐惧的共性,最终添加道具鱼龙草,幻化出玩家内心真正的恐惧物。
对了!林安突发奇想,他把玩家数量改为了3,他想要尝试一下新的玩法。自古以来但凡大制作大IP的恐怖游戏都是单人玩家,独自探索寻求真相,其余的要么合作养成要么合作闯关。类似于解密探索的还真的挺少。
玩家多了可以相互慰藉相互鼓励,还能够随时随地的沟通,虽然在刺激感方面比不上单人那么强烈,但在精神层面上的满足是要更多一些的。
游戏背景和游戏玩法都有了,现在就该好好打磨游戏模型了。
林安熟练的点开了游戏编辑器,在场景一栏内找到了鱼龙城寨,一键布置早已成为习惯。不得不说这个场景建模是真的秒,无论是色调光线还是路人和NPC,细节方面都是十分完美。让玩家看起来有一种电影级别的画质,就算放大镜头也是栩栩如生。
OK~其实每次林安的主要工作还是在建模这一方面。鱼龙草幻化的玩家专属恐惧物可以不用自己操心,但是这个最终BOSS还得自己来操刀。
当三个玩家通过层层解密来到最终的林中小屋,他们就会明白这一切都是由鱼龙草编织的梦,而鱼龙草则是将军留下的执念,但从它长期的生长中剥离除了邪念,邪念则是化为最终BOSS。
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