这种情况一直延续到了1982年的圣诞节,雅达利母公司用6个星期做出《ET外星人》这一史上最出名的IP烂作。《ET外星人》卖出150W份,而雅达利准备了400万份游戏。多出来的250W份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。
大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。
而任天堂则是迅速抓住了这次机会,推出了FC游戏机,并在FC上使用权利金制度控制游戏的质量,慢慢的开始了他掌机大哥大的旅途。
作为一家从纸牌游戏转型到电子游戏的公司,不得不说山内溥这个人是真的牛逼。
06年,任天堂发售主机WII加上之前发售的各类掌机NDS,GBA,事业还处于上升期,WII发售的两年后,他的股价是同期索尼的4倍之多!
而下代掌机,直到2011年才会被开发出售,Nintendo3DS!
3DS乘上当时3D化的风潮,率先将3D与游戏相结合,通过视差障壁技术实现了裸眼3D效果,结合扛鼎大作《怪物猎人3D》,销售量更是达到了6000万台!更不用说17年出的SWITCH了。
陈洋感慨,要不是遇到了他,任天堂还真会在掌机主机游戏老大的道路上越走越远,现在,他只会让他们离这个位置,越走越远!
不过现在,国内市场远远还没有打开,远不如十几年以后的盛大状况,90年代末2000年初,电子游戏还被喻为“电子鸦片”,“精神海洛因”,你玩游戏就会被打上不务正业,不学无术,垃圾,差生的标签。
全世界的游戏公司都在努力发展,奋发图强,只有这里,偶尔有些有创意的游戏公司还要被盗版软件搞得支离破碎,直至破产。到了2020年,市面上能见到的所有热门游戏几乎都是国外的!国内还在制作什么呢,制作烂了又烂的IP,恰烂钱,是兄弟就来砍我,做成页游,做成手游,五花八门请各种明星打广告,毫无一点创意,脑筋都动在了钱眼里。热度最高的手游呢,农药,大逃亡,抄袭模仿的就不说了。
06年要打开华国的主机游戏市场,简直就是地狱开局。
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