可手工的东西却又有种带着缺陷的独特魅力,关键在于总设计师的造诣比较深厚,让最后的成品很是生动。
这就好比国外成本很高的顶级技术设备垄断了市场,可这边却用人力优势跟半电脑化的设备来弥补。
重点是形成了自己的产业链。
从一开始,就没有选择去找国外买游戏。
不少来自各方的网游大佬,难免都会起心思,这种依托美院、计算机专业搞游戏专业的做法,外加自己的网游公司策划,打造产销一条龙的模式。
成本低利润高,只要搞红一款游戏就是暴赚。
比花大价钱去国外买游戏,拿回来赌市场成败,压力要小得多。
各家各省都有自己的人脉关系,回去找个高校搞这种高职专业绝对值得。
因为九十年代国内软硬件开发的人才奇缺,直到九九年才稍好一些,国内各大院校不管具不具备条件,都一拥而上的开设电子信息工程、计算机、微电子、软件网络信息工程等热门专门,又有泛滥之势。
正好把这其中根本没法在软硬件开发行业立足的高校生,转到网游产业上面来。
赵德柱简直启发了他们依样画葫芦的这种模式。
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