这也有利于交战双方玩家势力的平稳发展。
而且新版本更新后的玩家专属建筑安全也能得到一定保障,这对于双方来说都是合作共赢。
天刀跨服掠夺战的战斗位面是在被宣战方的主城或据点进行的,而跨服战斗中是可以损坏玩家建筑的。
要知道玩家专属建筑是在建造位面先建造,然后才能在大地图上放置营业的。
在大地图上放置好建筑以后,玩家专属建筑的根还是在建造位面,不论是升级,扩建,维护都需要到建筑位面进行,而建造位面也是占领联盟的战斗位面。
一旦占领据点或主城的联盟被宣战了,那玩家建筑也会被自动加入战斗位面,是可以被敌方玩家所击损的。
击损敌方建筑本来就是扩大比分的一种玩法,但击损敌方玩家专属建筑对于被宣战方来是损失太大了。
赢了还好,还可以反击报仇,输了的话,就只能自家承受了,报仇就别谈了,打不过谈什么报仇。
现在跨服掠夺战刚开,各大服务器之间原先就没有交际,贸然乱宣战,就容易树敌。
这是一种极其不理智的行为,这些矛盾现在没什么问题,对面也不可能追过来干你,但在后期的跨服战中可能会让你寸步难行。
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