一旦地图变化,所有后续的元素亚龙都将按照该地形元素来刷新。前两条小龙血量减少(控下前两条龙就占据了比赛的先机),之后的龙血量增多。前三条龙元素必不相同。
就单条龙属性来说,火龙和土龙是削弱,尤其是土龙,除非是TANK阵容,不然妥妥的鸡肋。
水龙虽然删除了法力回复,但是改成在战斗状态下也能触发,实际为加强,配合上其龙魂效果,跻身最强龙种。
风龙减少大招CD,和冷却缩减乘算,对特定英雄利好(死歌狮子狗寡妇)增强打架能力。
而这些改动也恰好是李洛不得不离开Uzi时空去寻求解决办法的原因。
现在的设计师在强调比赛的对抗性,这样也确实会让比赛更好看。
但是传统型AD可能越来越难打,那些成长曲线较长,线上对抗能力较弱。像轮子妈,大嘴,金克丝,韦鲁斯,艾希,霞等需要等级和装备支撑的后期ad可能越来越难上场了。
而对于野区的改动则是奏响了S10野核版本的号角,简单来说就是野怪经验金币整体下调,野怪刷新频率变快,单纯刷野获得的经验和经济变多,刷野越快的英雄越有优势。
这个版本野区刷完整体经验是不变的,拳头的目的就是“让打野玩家多刷野,少gank”。
因为S8、S9打野的频繁gank甚至出现的绝食性打野让线上玩家叫苦不迭,拳头希望打野玩家把注意力集中在野区耕耘上。
所以这个版本一到,大批刷野效率慢的英雄集体阵亡,青钢影、雷克赛、蜘蛛、猪妹、酒桶等刷野较慢的英雄全部下台,瞎子、豹女、男枪、千珏等英雄崭露头角。
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