小小书屋 > 网游竞技 > 网游竞技 > > 第二百九十九章 命数如织,当为磐石 (4 / 10)
        这类英雄特点是伤害高但控制不稳定,尤其中路线短,一个闪就能回塔,基本无法像上路一样靠伤害硬灌死,所以冰女的先手控制就显得尤为重要。

        另外,配合这样的打野野区作战能力更是强的令人发指,到了中后期,冰女配合队友抓单能力也是同样首屈一指。

        无解开团,自从韦神发现了卡墙放e的玩法,到现在发展出各种刁钻角度入场的花式开团,可以说防不胜防。

        特别在职业赛场,视野与意识都是顶级的对抗中,冰女的e保证了她可以从对方的视野盲区入场,提高了开团成功率,打对方一个措手不及。

        以至于对方出现受迫性失误,而且,由于高生存能力,一波团如果可以打两次ew,一次先手,一次搅局,基本团战必胜4,分割战场的能力。

        在改版后,冰女被动改成了厉鬼索命,满级520+0.3ap的伤害就问你怕不怕,团战一旦减员,索命的厉鬼会追着队友跑,轻则交闪,重则交命。

        最恶心的是会减速,在职业赛场,减速就是非常致命的控制技能了,满级减少75%速度,对于大部分战士与ad来说,基本失去了操作空间,只能任人宰割,即使没有被炸,急于投入队友怀抱的队友们,对于走位与阵型也都有不小的冲击。

        8.19是一个注重前中期游戏节奏的版本,甚至可以说没有后期(发育拖后期的基本八强回家)。丽桑卓是一个非常优秀的节奏法师。(甚至这么说,所有的世界赛版本乃至于未来9.1910.19甚至15.1920.19都是前中期的版本。

        理由也很简单,没有人喜欢看又无聊又冗长的比赛,把把都像LCK那样会影响收视率的,大家都喜欢看生死看淡不服就干的比赛,否则为什么要删除眼石)。

        所以,哪怕是曾经在S8拿到世界冠军的ig,也给rookie选出了多把丽桑卓。

        选位转换,压力来到了Rng这一边,冰女的出现,意味着和冰女对线的英雄不仅要有出色的反gank能力,更要有和冰女一样的支援速度。

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