在加上这个胜率加持,一旦放给本来就是前中期阵容的队伍,70%左右的胜率加上一血塔的胜率,马上就能原地起飞,打的劣势队找不到北。
第二个数据则是让很多玩家都感到不可思议的。
和失误率比起来更重要的是击杀率。
S8,ig拿到冠军,理所当然的,所有数据ig肯定是排在第一位的,但数据第二位的却是Edg。
是的,你没有看错,无论是场均小龙,大龙,进攻效率和经济转化率,edg竟然可以排在S8全球总决赛所有队伍第二名。
当然,这固然有EDG止步八强,数据保留的原因,但也从侧面说明了当时的这支edg是非常契合版本的。
只可惜当时edg的上单ray大赛上因为S8前半年都在抗压,导致骤然转换攻击风格适应不过来,edg的进攻效率太低,否则冲入四强几乎是板上钉钉。
第三个数据,基本上被对方拿到优势后,就无法翻盘。
拿下一血塔,也就是1000左右的团队经济领先,就可以在10分钟前提供12.5%的胜率,同理,在十五分钟前,拿到4000块经济优势,基本上就可以宣布比赛结果了。
从这几个数据可以直观的看出来,在S8世界赛版本,前期优势太重要了,形成不了滚雪球的效应,想要靠着实力去翻盘,去打奇迹团,一把两把还好,次数多了肯定会有差错。
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