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曾经的S3,S4的老皇族,就是将打架作为第一目标,比起现在还要冲动的一群莽夫。
但这种打法莽赢了欧美,却惨输给了韩国。
lck的运营体系本来就是等待对方进攻,然后抓住对面进攻中的漏洞,进行反击。
失误率高,容错率低...是以前粗糙打法最明显的缺陷。
“没错,这种打法绝对不会受到针对,而且,我可以保证,去了总决赛,还会成为我们的杀手锏之一”
李洛点了点头,他不否认这种打法的缺陷很容易被针对。
在S8,G2就是最好的例子,作为黑马,g2因为整活导致拳头无法针对,反而成为了版本赢家之一,将当时惨遭削弱的Rng斩于马下。
“但这种打法对于选手的成长来说,效果很明显,前期通过不断的入侵,通过大量的人头和资源掠夺,来满足我们设想的“三核”战术的资源需求和战术地位,这样就算有一路起不来或者受到针对,其他两路都能在比赛中站出来,接管比赛”
典型的ig式打法,即,不需要坦克英雄,也不需要前排,甚至不需要后期英雄,选出前中期凶猛的阵容打出优势,中期团战就可以趁势拿下比赛。
“之前我们和韩国总决赛第三把那种打法风格,你们觉得怎么样”
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